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La compra de Activision por parte de Microsoft reafirma los esfuerzos del metaverso contra el Meta de Zuckerberg

El 17 de enero, Microsoft anunció su intención de adquirir el fabricante de videojuegos Activision Blizzard por la cantidad de 68.700 millones de dólares en una operación totalmente en efectivo.

(Image: Shutterstock) (Image: Shutterstock)

Si Microsoft dominó la plataforma de escritorio, perdió la guerra de la informática móvil frente a sus rivales Apple y Google.

Ahora, el gigante del software pretende dar forma a lo que se considera la próxima gran plataforma informática: el metaverso.

En términos generales, el metaverso es un mundo virtual en el que el usuario podrá interactuar con sus amigos y colegas en avatares digitales.

El 11 de enero, el consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella, dijo que el metaverso es la próxima «gran cosa» para la empresa.

Estas ambiciones se hicieron más evidentes cuando el gigante del software anunció sus planes de adquirir el fabricante de videojuegos Activision Blizzard por la cantidad de 68.700 millones de dólares en una operación totalmente en efectivo el 17 de enero.

Cabe destacar que Microsoft ya es propietaria del popular juego creador de sandbox Minecraft, que el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, cree que es un modelo para el metaverso.

Este acuerdo podría impulsar aún más los esfuerzos de la firma contra Meta, de Mark Zuckerberg, que ha sido uno de los mayores defensores del metaverso, hasta el punto de que la firma de medios sociales cambió recientemente su nombre corporativo de Facebook a Meta y planea gastar al menos 10.000 millones de dólares en la construcción de esta plataforma.

¿Por qué una empresa de juegos?

Independientemente de la versión que adopte el llamado metaverso en el futuro, es probable que tenga fuertes raíces en los juegos.

Esto se debe a que los jugadores ya entienden el significado de un avatar virtual, así como la compra de skins y regalos virtuales, que van a ser componentes clave de una futura economía digital en el metaverso.

«Los juegos son la forma de entretenimiento más grande y de más rápido crecimiento, y a medida que los mundos digital y físico se unen, desempeñarán un papel fundamental en el desarrollo de las plataformas del metaverso», dijo Nadella en una carta a los empleados.

En una conferencia telefónica para hablar de esta operación, dijo que creen que «no habrá un metaverso único y centralizado, y no debería haberlo».

«Tenemos que dar soporte a muchas plataformas metaversas, así como a un sólido ecosistema de contenidos, comercio y aplicaciones. En los juegos, vemos el metaverso como una colección de comunidades e identidades individuales ancladas en sólidas franquicias de contenido, accesibles en todos los dispositivos», añadió Nadella.

Como parte del acuerdo de juegos, Microsoft tendrá acceso a varias franquicias como World of Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty y Candy Crush. Activision Blizzard afirma tener casi 400 millones de jugadores activos mensuales en 190 países.

Microsoft dijo que tendrá 30 estudios internos de desarrollo de juegos en todo el mundo, junto con capacidades adicionales de publicación y producción de deportes electrónicos, una vez que se cierre el acuerdo.

Por su parte, Zuckerberg también había dicho anteriormente que los juegos y el entretenimiento van a ser una parte importante del metaverso.

En los últimos dos años, Meta se ha lanzado a adquirir empresas de realidad virtual (RV) como Within (creadores de la aplicación de fitness Supernatural VR), BigBox VR (Population: One y Smashbox Arena), Downpour Interactive (Onward), Unit 2 Games (herramienta de creación y compartición de juegos gratuitos Crayta), Ready at Dawn (Lone Echo y otros), Beat Games (Beat Saber) y Sanzaru Games (Asgard's Wrath y otros).

El 9 de diciembre, Meta abrió su plataforma social de RV Horizon Worlds a todos los usuarios mayores de 18 años en Estados Unidos y Canadá. La plataforma permite a los usuarios construir nuevos espacios digitales (mundos) o experiencias, descubrir nuevos lugares con sus amigos o formar equipos para resolver puzles, entre otros.

Juego de empresa

Es probable que los esfuerzos de Microsoft se extiendan también a otros ámbitos, como los entornos laborales, para ayudar a los profesionales a trabajar y colaborar a distancia de forma eficaz.

Microsoft dijo recientemente que estaba creando capacidades para que tanto los consumidores como las empresas accedan al metaverso.

Durante el evento de la compañía en noviembre de 2021, Microsoft anunció que lanzará Mesh para Microsoft Teams, la plataforma de videoconferencia de la firma, que será la puerta de entrada al metaverso.

Previsto para su lanzamiento en la primera mitad de 2022, Mesh permite a las personas crear sus propios avatares digitales e interactuar/colaborar en un entorno virtual, por ejemplo un espacio de oficina virtual, simplemente conectándose a auriculares de RV o de realidad mixta como las HoloLens de Microsoft.

«La presencia humana es la conexión definitiva. Tú y yo podemos tener una reunión en la que estemos todos juntos sin estar realmente presentes físicamente. Eso es lo siguiente, y lo estamos abordando cuidadosamente», dijo Nadella.

Microsoft también ha presentado un nuevo producto llamado Dynamics 365 Connected Spaces, que permite a las personas moverse e interactuar en espacios de venta y fábricas.

Por su parte, Meta ha lanzado una versión beta abierta de Horizon Workrooms, una experiencia de RV destinada a facilitar la colaboración en el trabajo a distancia y las reuniones de negocios en agosto de 2021.

Fuente: Moneycontrol 

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